2021年南信院第四届校技能竞赛 —— “虚拟现实设计与制作”赛项

发布者:徐晔 发布时间:2021-11-29 浏览次数:586

 

一、竞赛目的

     为了进一步积极推动我院虚拟现实专业的健康发展,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,促进专业建设和教学改革,提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,给学生提供展示虚拟现实技术应用专业水平的平台,培养虚拟现实行业发展所需的高素质技术技能人才。经研究决定于202112月举办学生技能大赛活动。

二、竞赛内容

        本次比赛参赛对象为南京信息职业技术学院全体在籍在校生,突出育人宗旨,体现参赛选手扎实的基础应用能力与丰富的创意设计能力,提高学生的专业技能,强化实践能力,推动校园精神文明建设,促进学生全面发展。比赛分初赛和复赛,学生通过初赛后可参加复赛。

初赛:在虚拟现实引擎Unity中实现指定的功能。计算机设备及Unity软件由数码艺术学院提供。

规格要求:

1、任务1Unity功能1 实现打字机效果;

2、任务2Unity功能2 实现UI控件控制模型旋转;

3、任务3Unity功能3 实现动画效果;

4、任务4Unity功能4 实现碰撞触发。

        竞赛时长:2小时。

复赛:

在指定地点,于规定时间内,依据项目参考文件要求及提供的素材,利用虚拟现实引擎Unity进行项目开发,完成虚拟现实项目制作。

计算机设备及Unity软件由学院提供。

竞赛时长:2小时。

竞赛项目示例:

《董存瑞炸碉堡》

进入场景,战士(我)站在掩体后方,周围环境晴朗,打字机模式显示指定文字后,延时5秒出现按钮“请求参与战斗”,选中按钮,场景切换。战士(我)站在掩体后方,周围正在发生激烈的战斗,随后有一位战士从掩体上方跳下,画面显示“小战士!跟我走!和我一起用油桶炸毁最后一座炮楼!”随后跟随战士移动至指定位置。

战斗越发惨烈,此时天空昏暗,周围随机有手榴弹被引爆还有敌方的火力压制。眼前文字特效闪烁“请立即寻找掩体!”。延时2秒后文字消失,地面出现动态指示标,跟随指示标移动至掩体后。掩体后方有战士(我)、爆破组组长董存瑞及连长,交谈后董存瑞挺身而出,向连长请战:我是共产党员,请准许我去!毅然抱起炸药包,随后安排任务“战士!给我掩护!”

下达任务后,董存瑞沿固定路径开始跑动。董存瑞顺利到达桥型暗堡。危急关头,董存瑞毅然决然地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:为了新中国,冲啊!,随后碉堡被炸毁,场景切换为黑白色,视角切换,能看到被炸毁的碉堡,向前冲锋的战士。循环播放配音“为了新中国,冲啊!”延时十秒后,从镜头下方向上浮现指定文字。字幕效果播放完毕,软件退出。

规格要求:

1、任务1:完成项目场景搭建;

2、任务2:完成项目要求的UI显示内容;

3、任务3:完成项目要求的交互内容;

4、完成虚拟现实项目整体制作。

 

三、竞赛方式

竞赛方式以个人为单位,根据主题要求提交初赛作品,经过遴选后,参加复赛,在一号教学楼指定地点,规定时间内完成复赛作品并上交。

技能竞赛日程安排:

初赛安排:

时间:1221800-2000

地点:一号教学楼4楼机房

复赛安排:

时间:129 1800-2000

地点:一号教学楼4楼机房

四、竞赛流程

竞赛动员与宣传(1118-121日) >>>组织学生进行初赛(122日) >>> 初赛评分(123-128日) >>>学生复赛 (129日) >>>作品终评(1210日) >>>奖项颁发(1215日)。

五、竞赛规则

说明赛项的各项具体规定,包括参赛选手报名、比赛、成绩评定与公布等赛事活动中组织管理人员、选手、裁判、工作人员等应共同遵守的规定。

六、竞赛评分

初赛评分标准:

总分100分,其中

(1)任务1Unity功能1 实现打字机效果,占25分;

(2)任务2Unity功能2 实现UI控件控制模型旋转,占25分;

(3)任务3Unity功能3 实现动画效果,占25分;

(4)任务4Unity功能4 实现碰撞触发,占25分。

复赛评分标准:

总分100分,其中

(1)任务1:完成项目场景搭建,占20分;

(2)任务2:完成项目要求的UI显示内容,占30分;

(3)任务3:完成项目要求的交互内容,占40分;

(4)项目演示过程流畅,无明显bug,占10分。

备注:若项目演示过程中无法进行到下一步骤,则后续部分均不得分。

七、奖项设置

       比赛后,由我院比赛组委会老师担任评委,对所有作品进行评审,遴选总人数的前30%参加复赛,复赛结束后,再次进行评审,选取复赛总人数的前10%设置为一等奖、前20%设置为二等奖、选取前30%设置为三等奖。

八、竞赛须知

1、竞赛过程中不得抄袭他人作品;

2、所有复赛参赛人员需要提供最终项目资料。

3、项目演示与评比:于1130日前组织学生进行初赛,1256日由专家组进行初评;初评后确定参加复赛的人员名单,128日进行复赛,复赛结束后经由组委会专家于1210日进行复赛评选,最终决定获奖人员名单。

4、数码艺术学院虚拟现实比赛专家组成员:副院长徐俊\书记钱晓丹\游戏设计教研室主任王晖\游戏设计教研室老师解银玲\游戏设计教研室老师王腾\游戏设计教研室老师黄晓晖\游戏设计教研室老师翁金磊