数码艺术学院-数字媒体应用技术专业2020届毕业设计作品展

发布者:辛枝洪 发布时间:2020-06-15 浏览次数:1187

     2020从二月到六月,我们一直在等待着与你们见面的日子,等待着你们毕业展的这一天。今天的毕业展和往年不一样,没有开幕致辞没有鲜花没有拥抱,但我们有发自心底对你们的希冀。

     以下展出的是数码艺术学院影视动画(对口单招)及数字媒体应用技术这群孩子的毕业作品。 这些作品没有华丽的宏大叙事也没有让你眼花缭乱视觉大餐。它仅仅是这群孩子在这特殊的一年呈交的一份毕业作业。

  最后附上影视动画(对口单招)及数字媒体应用技术全体教师(王晖、聪哥、奚焱、解银铃、张乐、吴凯、芹姐、刘冰、邵向前)送给你们的毕业寄语:毕业是你们一个阶段的结束也是你们一个新阶段的开始。愿你们拾级而上,种瓜得瓜、种豆得豆。


南信院数码艺术学院

游戏设计教研室



插画类:


1、动态插画

作品简介:作品选择了用动态插画来表达对中国传统节日的理解,选择春节、中秋节、七夕节、端午节、元宵节。以熊猫为主角,身穿传统服装,憨态可掬穿插在五个节日里。

作者:黄钰

指导教师:邵向前

作品图片:







2二十四节气插画

作品简介:二十四节气是上古农耕文明的产物,这与我们的大自然密切相关,也反映了古时人们的智慧结晶,在没有电子信息的时代,人们照样活的很开心自在。节气蕴含着中华民族悠久的文化内涵与历史积淀,不光影响了古人的衣食住行,更滋养了中国人与大地血脉相连的自然观念。沈欣梓选择了用剪纸风插画来表现五个节气:立春、夏至、小满、芒种、惊蛰。

作者:沈欣梓

指导教师:邵向前

作品截图:




原画设定类:

1、《人物性格》角色设计

作品简介:以角色设计的方式探讨人性中的各种面向。通过表情,动态,服装以及背景的描绘,努力设计一个个有灵魂的角色画面。作品也具备了插画的特性,具有一定的形式感。

作者:葛凡

指导老师:刘冰

作品图片:




2、生活轨迹——七色

作品简介:以色彩的象征性表现了现代大学生的生活状态,展现了一个真实的丰满的多角度的青春世界。由于疫情原因,原计划的互动部分未能实现。

作者:张洋

指导老师:刘冰

作品图片:



3、王者大陆创世

作品简介:近几年国内最火爆的手游《王者荣耀》,人物之间千丝万缕的关系,精巧的设计以及宏大的世界观地图。其中加入的古希腊元素,又是来自希腊十二神中的借鉴,作战能力,种族背景,从而构建出自己心中最喜欢角色。

作者:顾吴昊

指导教师:刘冰

作品图片:



4、游戏角色概念设计

作品简介:作者自行架构了一个魔法师、忍者、妙龄女郎、冷兵器、热兵器乱入冒险加救赎故事背景。从伊鹤流之牙、桐生夕夏到狮子百夫长、莱恩共设计了五个游戏角色。技法虽有些生涩但却有一股韧劲。

作者:张书恺

指导教师:邵向前

作品图片:




二维动画作品类:


1、侠义包子传

作品简介:这是几个没有学过动画的孩子,秉着对二维动画的热情现学现用的小拙作。从前期角色、动作利用一点课堂所学的动画原理知识,一张一张逐帧画出来,后期也是现学现用。虽然效果不甚满意,但他们还是如期完成

作者:王陈磊、王瑾、张书凯、陈号

指导老师:邵向前

视频链接:https://v.qq.com/x/page/p09786k5et6.html



三维作品类:

1、南信院卡通人物设计与制作

作品简介:作品结合母校历史设计制作南信院四个时期有代表性的卡通人物。尝试将母校四个历史时期的时代背景及人物特征提取到位,通过三维技术还原出来四个时期的三位卡通人物形象。打破传统校园历史的宣传和表现手段期望尝试一个相对趣味性的一个表达方式不仅能体现三年所学专业知识,还能结合母校历史背景的基础上去完成一个完整的毕业作品

作者:成巧梅

指导老师:张玉芹

作品图片:


草鞋峡时期服饰道具高模雕刻及材质制作


局部材质制作


御道街时期服饰道具高模雕刻及材质制作


沧波门时期服饰道具高模雕刻及材质制作


古平岗时期服饰道具高模雕刻及材质制作



2、卡通人物设计与制作

作品简介:作品通过提炼母校四个历史发展时期的人物特征,制作卡通人物角色,期望通过毕业设计对三年专业知识的学习进行巩固与总结,同时还可以了解母校的历史发展沿革。

作者:张文玉

指导老师:张玉芹

作品图片:






3、从穷到富

作品简介:祖国的强大进步联想到了时代在飞速的发展,从最初自行车到稀少的道路,再到现在的车水马龙;从一开始的破旧房屋到现在的高楼大厦;从以前的只求温饱到现在百姓餐桌上的琳琅满目;从以前的贫穷,走到了现在的小康生活。一切都在说明着时代的进步。作品尝试用三维模型将时代的场景表现出来

作者:曹欣逸

指导老师:吴凯

作品图片:

视频链接地址:https://v.qq.com/x/page/e0978jjhd90.html


4、中国火车发展史

作品简介:中国改革开放以来,各方面都在急速发展着,这次我们将走进火车的发展历史,让人们了解中国火车。这是使用VR技术得以实现的一场体验,通过简单的手柄操作点击,触发不同的场景、道具体验中国火车。

作者:潘爱玲 蒋儒燕 黄永裕

指导老师:吴凯

作品截图


游戏作品类:

1、微信闯关小游戏

作品简介:游戏的开始由一段故事引入主题,在城堡散步的王子和公主被突然出现的魔鬼打乱了生活,魔鬼抓走了美貌的公主,而王子,为了救出公主去到了魔鬼设下的关卡,重重闯关,在难度和耐力的考验下,王子终于从魔鬼手中救出了公主,而魔鬼也见到了王子的实力,没有继续纠缠,王子和公主回到城堡继续过着幸福美满的生活。闯关游戏非常富有趣味性和消遣性,也具有一定的挑战性,拼图、数钱、左右跳、重力球、打地鼠、过桥这六关游戏带有一些紧张和刺激感,带给玩家更好的游戏体验。游戏新手也可以简单入门。

作者:陆泓颖 张锶文

指导老师:奚焱

作品截图

视频链接地址:https://v.qq.com/x/page/r0979wz89w6.html


2、微信小游戏集锦

作品简介:本次游戏是用Cocos Creator来制作三款微信小游戏,桌球游戏,套牛游戏和兔子游戏。此类微信小游戏是属于玩法简单的休闲益智的电子游戏,益智类的游戏有助于我们开发大脑。小游戏玩法很简单,不会耗费玩家太多精力。使得玩家既体验娱乐,又锻炼了大脑的活跃度。

作者:徐苗苗

指导老师:奚焱

作品截图

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3、冲入外太空

作品简介:这是一款空中射击小游戏,玩家点击并移动自己的大飞机,在躲避迎面而来的其它飞机时,大飞机通过发射炮弹打掉其它小飞机来赢取分数。一旦撞上其它飞机,游戏就结束。

作者:李梓源

指导老师:奚焱

作品截图

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4、雕版印刷 (互动投影)

作品简介:本作品雕版印刷 (互动投影) 是使用Unity引擎,投影仪与雷达相结合所做的一款互动投影作品,它可以让儿童在娱乐游戏中了解中国雕版印刷的基本制作过程和使用的工具。其主体是介绍雕版印刷使用的工具,由动画介绍和物品使用的声音来加深儿童对这些工具的了解。为了激发儿童体验的兴趣,在此作品中还加入了竞赛形式的拼图游戏。本作品意在向儿童普及中国雕版印刷的知识,激发儿童对雕版印刷的兴趣,并会主动去查阅相关资料来了解更多相关知识。

作者:张春晓

指导老师:王晖

作品截图


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5VR僵尸射击游戏

作品简介:VR僵尸射击游戏是使用虚拟现实(VR)技术所做成的一款3D射击游戏,它可以让体验者切身感受射击的快感和紧张刺激恐怖的氛围。其主要目的是体验者体会到击杀的快感,通过手雷,手枪,技能等多种方式达到击杀的效果。

作者:刘海军

指导老师:王晖

作品截图


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6、英雄诞生之地

作品简介:本次课题是关于塔防类游戏的开发并结合了课堂上的课题所学而打造了这款简单的小游戏。通过对防御点添加人物来对路过的敌人进行攻击,消灭所有敌人将取得最终的胜利。本游戏主要有四个场景,游戏场景是古典和梦幻的结合,极大的满足了视觉盛宴。

作者:张晓卫

指导老师:王晖

作品截图

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WEB应用类:

1、校内网上订餐管理系统的设计与制作

作品简介:随着互联网的高速发展,生活中的很多都已经与互联网挂钩,在学校有个别学生为广大的同学提供餐饮服务,基本上都通过直接聊天的方式来订购,遗漏与混淆的状况时有发生。而同学们也并不能了解食物的库存、标价、类型,订购时仍需询问,因此并不能高效、合理的为大学生提供服务。考虑上述的这些问题,这一“校内网上订餐管理系统”也就应运而生了。

作者:张玫晓

指导老师:奚焱

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2、定点

作品简介:微信小程序是一种无需下载安装就可使用应用,能以最低的成本触达用户;它不占用手机内存,入口非常多,可以说无处不在。定点小程序满足的是年轻人对于追寻不同的个性地点,会为用户推荐一些潮流个性地点,让用户知道它们到底在什么位置,它们有哪些优点,它们有哪.些潮流。用户还可以与他人一同分享。

作者:岳建成

指导老师:奚焱

作品截图

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3、“金陵印象”微信小程序

作品简介:这是一个微信小程序,通过这个小程序对南京旅游资源进行推广和宣传。目前选择了五个南京著名的旅游景点进行介绍——六朝博物馆、夫子庙、明孝陵神道、侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪念馆、南京总统府。使用小程序可以在互联网上进行全景观测,通过互动操作实现自由浏览。

作者:朱锐 刘宝银

指导老师:刘思聪

作品截图

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